看完你就知道SKS和MINI誰更強 連發狙擊槍大比拼
2018-01-12 更新 / 首頁 > 吃雞學院 > 求生指南

 這篇我們主要講的事狙擊槍中的連狙mini14和sks,我們先來對比一下這兩把槍的基礎數據

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mini的傷害是44,sks的傷害是55,兩把槍的傷害差了11點,這導致sks打身體從0級到3級甲分別是2槍、3槍、4槍、4槍。而mini14則是3槍、4槍、4槍、5槍,而爆頭不論是sks還是mini14.而爆頭不論是sks還是mini除了沒頭的一槍其余都是兩槍。

看起來沒什么問題 ,但這里有一點不同。急救包和繃帶的回血上線是75點,在網上就需要能力的自動回血才能回滿,而通常戰斗時除非事先打足了能量,不然最高的血線也只能是75點。

mini打二級頭是66血,需要兩槍才能擊倒,而sks頭的傷害是83,只需要一槍,雖然看似普通,但在戰斗中卻意外的關鍵,說完傷害我們來看看這兩把槍的彈速,mini的彈速是990,全游戲最快,比倒數第二的awm還要快上80,sks的彈速是800,算是中規中矩,與打一下停一下的栓狙不同,連狙在使用八倍鏡射擊時是可以看到自己射出子彈的落點的,由于sks彈速較慢,所以在射擊時可以清晰的看到子彈軌跡,某種程度更方便進行提前量的調整,而mini過高的彈速反而成了累贅,彈速過快導致射擊時看不清軌跡,不方便抬槍和調整提前量。

先不細講彈速的問題,我們最后來看一下兩把槍的后座力,單輪白板的話sks是mini的兩倍以上,但是sks可以比mini多帶握把和托腮板。滿配的sks的后坐力可以很接近mini。可是后座力這種東西,我壓槍使勁一點不就可以了嗎?不不不,要是這么想你就錯了,在打遠距離的時候。是不能手動壓槍的,雖然根據情況有時也可以用四倍鏡手動壓槍保持連射。但在八倍鏡狙擊的時候你只能在單次射擊后重新校準目標,所以狙擊時的射速是由后坐力的大小來決定的,單純是后座力小的射速快,大的射速慢,

 

而實際滿配的差距,也僅僅是mini打6槍,sks打5槍的差別而已,而mini擅長的四倍鏡連射,拿把556子彈的步槍裝四倍鏡效果也差不多,整理一下我們之前所說的,你會發現mini擁有的優點,sks多說是可以彌補的,最嚴重的后坐力問題也是可以通過配件來彌補的。而sks所有的優點,則是mini渴望而不可及的。

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作為一把狙擊槍,在超遠距離的作戰中,mini很明顯輸的很透徹,但這并不代表mini一無是處,mini所有的低后座力,對配件要求低,以及高達10000的子彈沖擊力,讓他非常適合于中遠距離的四倍鏡對槍,主要原因就是因為mini的低后座力導致連發的壓槍節奏非常好掌控,而作為一把槍來說,mini的數據其實并不差,常規的滿配配置都是一步一狙,而mini沒有全自動不能代替步槍,但步槍的中距離點射卻可以代替mini,而狙擊槍所需要的超遠距離射擊卻不是mini擅長的,而且在掩體內打閃身槍時,也不能利用連發拉槍線。

通常一次探頭只有機會打一槍,對方就閃身回去了,這時sks高傷害的優勢就展現出來了,利用連發的優勢壓住對面75的血線之后一槍頭就可以解決對手,這樣的odk也可以有效的威懾住對手,讓對方不敢露頭,不敢久瞄你的頭 ,生怕一槍隨緣爆頭就把他秒了,這也是98k對槍時恐怖的原因之一,但mini與步槍幾乎一樣的傷害,讓對方在進行對槍時心里壓力是很小的,所以實際上mini其實處在一個尷尬的位置.

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另外有不少新手覺得自己sks打的不好,后坐力太高打不到人,所以更傾向于用mini,我個人覺得這種想法其實是不對的。mini和sks所用的設計模式是完全不同的,更多的練習mini并不能讓你會用sks,而我推薦萌新使用sks的另一個原因是因為sks的彈道和98k類似,QQ圖片20180112023618.png

使用sks可以讓你習慣98k的感覺,而mini的手感更傾向于步槍,所以,綜上所述,我更建議各位用sks,而不是mini,即使你手上沒有任何SKS的配件。

純屬個人見解,高手勿噴。




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